Hry
Flame grafické demo
Malé demo zobrazující hořící dům, můžete otáčet a přibližovat pohled, funguje na kartách s podporou vertex a fragment shaderů 3.0, možná i s 2.0 (testováno pouze na Geforce 6, ale mělo by fungovat i na Geforce 5 a na zhruba stejně starých ATI kartách).Na Geforce 4 a starších nejede.
Shadery jsou napsány v Cg a demo vyžaduje nainstalovaný Cg toolkit. Kompletní zdrojové kódy a dokumentace přiloženy.
flame.zip (288 kB)
Minesweeper - offline WAP verze
Hra pro telefony s podporou WAP - hledání min. Tři úrovně obtížnosti, lze mít také vlastní počet min. Offline verze určená pro nahrání do telefonu, v archivu jsou obsaženy instrukce a zdrojový kód. Hra byla testována na Siemens ME45, ale měla by fungovat i na jiných mobilech, pokud podporujou WAP (a nahrávání souborů z počítače k offline prohlížení). Je zde také online verze na wap.petricek.net/mine.wmlminesw.zip (7452)
Piškvorky v3.01
Staré piškvorky, předělané do prostředí windows a notně vylepšené. Možnost volby jazyka (čeština, angličtina), lze zapnout globální historii partií, uložené partie lze zpětně v piškvorkách přehrávat a spousta jiných příjemných vylepšení.pisqw.zip (30 kB)
Piškvorky v2.23
Piškvorky poběží na počítači 386, nebo lepším a potřebují asi 370Kb konvenční paměti. Podporují rozlišení od 320x200 do 1024x768.Každý z obou hráčů může být nastaven buď jako člověk, nebo jako počítač. Zde je na výběr z šesti úrovní umělé inteligence.
Ve verzi 2.00 je přidána možnost hry kontinuálních piškvorek, od verze 2.10 je možné nastavit který hráč začne partii.
Toto je poslední DOSová verze piškvorek, od verze 3.00 jsou piškvorky program pro Windows.
pisq.zip (20 kB)
Piškvorky v2.23 - zdrojové kódy
Zdrojové kódy k piškvorkám. Pokud někoho zajímalo, jak můj piškvorkový algoritmus hraje, tak se může podívat (teda pokud se v tom vyzná ;-) Pokud by někoho zajímalo jak je dělané grafické prostředí, taky se může podívat. V piškvorkovém turnaji který se konal 22.12.2000 obsadil 9. místo z 13 (z algoritmů byl nejhorší, ale porazil aspoň nějaké lidi). V dřívějších ročnících i vítězil, ale v porovnání s dnešními nejlepšími algoritmy je slabý. Ale alespoň je velmi rychlý.pisq_src.zip (35 kB)
Hoktris v1.70
Jednoduchá varianta tetrisu. Lze nastavit rychlost hry, počet řádek a vybrat si jednu ze tří sad kostek. Hra zaznamenává i deset nejlepších výsledků.Hoktris funguje na každé 386, ale i na Pentium-IV, aniž by se to projevilo na rychlosti hry. Grafika je ve VGA.
hoktris.zip (11 kB)
Hoktris v1.70 - zdrojové kódy
Zdrojové kódy k výšeuvedené hře. Studujte si je jak je libo, můžete si je i upravovat jak chcete a šířít dle libosti ale pokud tam někdo jen změní moje jméno za jeho a bude to vydávat za svoje dílo tak mu osobně zakroutím krkem.hokt_src.zip (13 kB)
CS, RTCW, Quake 1,2,3 Config
Můj config do Quaka 1, 2 a 3, Counter-Strike a Return to Castle Wolfenstein. Pokud vás zajímá jak mám rozložené klávesy, jak dosáhnout v Q3A 140 FPS na staré TNT2 ULTRA, nějaké jiné fígle, nebo jste prostě jenom zvědaví tak si ten config stáhněte.quakecfg.zip (11 kB)